2阶段CS2 Austin Major中地图的选择和休息比
CS206-11 22:27

TV Austin Major 2025的第二阶段继续带来战术深度和各种各样的比赛。比赛继续挑战最高水平的球队的适应性,这取决于竞争地图的变化。以下是对第二阶段收集的地图的统计数据的详细分析,重点是匹配的数量,被禁止的转弯数以及胜利的比率。

地图的概述:
努克:打7次,被禁止12次。 CT获胜率:60%,获胜率T:40%。当CT派系清楚地占上风时,Nuke仍然是一张具有强烈防御方向的地图。定期禁止的表明,团队对这张地图上的防守能力并不充满信心。

火车:玩4次,被禁止16次。 CT获胜率:57%,获胜率T:43%。尽管CT侧具有优势,但该地图非常差,比赛数量最少,被禁止的转弯数量最多。团队似乎避免了火车,因为很难适应这张地图。

阿努比斯:打了6次,禁止14次。 CT获胜率:54%,获胜率T:46%。双方之间的相对平衡使Anubis成为战术柔性图。

Inferno:打了5次,被禁止15次。 CT获胜率:50%,获胜率T:50%。双方之间的完美平衡。尽管在上一个时期非常受欢迎,但在第二阶段中,Inferno更加禁止 - 也许是因为球队不想在“幸运”地图上玩。

灰尘II:打14次,被禁止9次。 CT获胜率:45%,获胜率T:55%。这是一张罕见的地图,支持禁令数量少,大量比赛显示了该地图上团队的受欢迎程度和信念。

古代:打了8次,被禁止14次。 CT获胜率:43%,获胜率T:57%。尽管被称为CT地图,但当前的数据表明,优势已经有利于攻击方。

幻影:打了7次,被禁止16次。 CT获胜率:41%,获胜率T:59%。是“在此期间”中最友好的地图。面对敌人强大的进攻能力,大量的禁止转弯反映了球队的担忧。

详细分析
在第二阶段,t派的优势有很大的转变,尤其是在幻影,古代和尘埃II的地图上,攻击派的胜利率超过55%。这与早期阶段相反,该阶段大多数地图(5/7)都支持CT。

火车继续被“放弃”,比赛数量最少,禁令数量最多(16)。这反映了这张地图不愿冒险的团队。同时,尽管平衡率达到了平衡,但更加禁止地Inferno。

相比之下,在此期间,Dust II是比赛中最多的地图,只有14场比赛,只有9个被禁止的转弯。有效的攻击能力使这张地图成为自信团队的吸引人选择。

努克(Nuke)尽管对CT派系具有明显的优势(60%),但仍相对经常选择(7场比赛),显示熟悉的球队并相信他们在这张地图上的防守策略。

总结
在爆炸的第二阶段。TV奥斯汀大满贯2025年,t侧的优势有很大的转变,尤其是在海市rage楼,古代和尘埃II地图上。这反映了团队的攻击策略的适应。同时,火车仍然是最被遗忘的地图。平衡出现在Inferno和Anubis上,将它们变成了团队之间的战术战场,而Dust II的高水平对进攻能力表现出强烈的信念。