《反恐精英》创始人:“25 年后的今天,人们仍然玩 CS,是的,这太棒了。”
CS201-21 12:19

《反恐精英》创始人 Minh Le 接受了 Eric Shock 的采访,他分享了游戏创作的回忆、他的职业生涯以及他对行业发展的看法。在聊天中,他谈到了这款标志性射击游戏的诞生、他为什么停止玩游戏、回忆起他最喜欢的地图和模式,并谈到了与 Valve 的合作、作弊问题以及 CS 的流行,CS 已经存在了两年多了。几十年。

采访中的第一个问题是关于《反恐精英》创始人 Minh Le 玩他的游戏多久了以及他为什么不再玩。

我在 1998 年创建游戏时就玩过。直到 2003 年,我每天都玩,并且是前 3 名的玩家。但2005年之后,我就不再玩了,因为我在游戏上花了太多时间,并没有成为一名职业游戏玩家。我上次玩《CS:GO》是大约五年前和朋友一起玩的。这很有趣,但现在我不如以前了。

谈到自己玩游戏时的感受,他表示这是他一生中最美好的时光之一。

当我积极地玩耍时,它会带来很大的情绪。我喜欢奔跑和射击,尤其是使用 MP5。我是一名狙击手玩家,一直很喜欢游戏的动态感。 《反恐精英》给了我很多朋友,我在游戏中结识了他们。那是我一生中最美好的时期之一。

他分享了对游戏中已消失的旧模式和地图的记忆,也分享了他最喜欢的地图。

我非常喜欢人质救援地图,例如 CS_Siege、CS_Militia 和 CS_Assault。这是一种独特的游戏体验,但现在轰炸地图因其平衡性而变得更受欢迎。然而,我喜欢记住旧政权。

对于上次的游戏经历,他表示自己已经不如以前了,但过去的记忆依然历历在目。

我上次打球是大约六年前的事了。在此之前,我在 2005 年停止了游戏,当时我转向了其他项目和游戏。回到游戏中,我意识到我的反应能力不再像以前那样了,但过去的记忆让每次训练都变得特别。

作者对 Valve 的游戏开发方式表达了自己的看法,并指出 Valve 做得很好,他很满意。

是的,我很高兴。 Valve 的开发方法有条不紊,不会为了盈利而做出改变,也不会完全改变游戏。他们专注于维护新老玩家的稳定性,这使得游戏变得特别。

离开Valve后,他收到了多个offer,但选择了不同的发展道路。

2006年离开Valve后,我收到了很多邀请,但我没有接受。之后,我参与了 Tactical Intervention 和 Rust 等多个项目,并与韩国公司合作。

他还谈到了欺诈问题以及打击欺诈的方法。

游戏作弊现象从2002年就开始了。Valve积极应对,但并不能完全消除这个问题。欺诈就像一种需要不断更新的病毒。尽管困难重重,Valve还是尽一切努力控制了局势。

他继续讨论欺诈和反作弊,并回答了有关人工智能在打击作弊方面的潜力的问题。

是的,基于人工智能的反欺诈可以成为一个强大的工具。但值得注意的是,可能存在误报。理想的解决方案是将人工智能与人工验证相结合,就像在《守望先锋》系统中一样。

他提出了解决欺诈问题的愿景。

我将使用类似于韩国系统的方法,玩家使用护照数据进行注册。这大大降低了欺诈的可能性。然而,由于隐私问题,这样的系统很难在欧美应用。

主创回忆起与 Gabe Newell 的合作并分享了他的印象。

加布是一个非常有创造力和有趣的人。他对很多事情充满热情,从收集刀具到唱歌。他对 Steam 的愿景改变了游戏行业。

他谈到了将游戏卖给 Valve 的感受。

我很高兴与 Valve 合作。这使我能够与有才华的人合作并与他们一起开发游戏。我对在那里工作只有美好的回忆。

在 Valve 工作期间,他参与开发直至 1.6 版本,并尝试创建 CS2 原型。

我一直致力于《反恐精英》1.6 版本的开发。然后我尝试创建一个CS2原型,但项目失败了。

最后他坦言,没想到这款游戏会如此受欢迎。

Valve 并没有从根本上改变游戏,这让老玩家可以回去享受他们记忆中的相同进程,而新玩家也可以轻松习惯它。这就像竞技游戏世界中的足球一样:需要多年的练习,并且游戏保留其独特的特征。我希望 25 年后人们仍然会玩《反恐精英》。 Valve 在保持游戏的活力和趣味性方面做得非常出色。
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