Người sáng tạo Counter-Strike: "Giờ đây, 25 năm sau, mọi người vẫn chơi CS, đúng vậy, thật tuyệt vời."
CS221-01 12:19
Người sáng tạo Counter-Strike, Minh Le, đã trả lời phỏng vấn của Eric Shock, nơi anh chia sẻ những kỷ niệm về quá trình sáng tạo trò chơi, sự nghiệp của mình và quan điểm về sự phát triển của ngành. Trong cuộc trò chuyện, anh đã nói về cách game bắn súng mang tính biểu tượng này ra đời, lý do anh ngừng chơi, nhớ lại các bản đồ và chế độ yêu thích của mình và nói về việc làm việc với Valve, vấn đề gian lận và sự phổ biến của CS, vốn đã tồn tại trong hơn hai thập kỷ.
Câu hỏi đầu tiên trong cuộc phỏng vấn là về việc người sáng tạo Counter-Strike, Minh Le, đã chơi trò chơi của mình cách đây bao lâu và tại sao anh ấy ngừng chơi.
Tôi đã chơi khi tôi tạo ra trò chơi vào năm 1998. Cho đến năm 2003, tôi chơi hàng ngày và tôi nằm trong top 3 người chơi. Nhưng sau năm 2005, tôi đã ngừng chơi vì tôi dành quá nhiều thời gian cho trò chơi và không trở thành một game thủ chuyên nghiệp. Lần cuối cùng tôi chơi là khoảng năm năm trước với bạn bè trong CS:GO. Thật vui, nhưng giờ tôi không chơi giỏi như trước nữa.
Nói về cảm xúc của mình khi chơi trò chơi, anh ấy lưu ý rằng đó là một trong những giai đoạn tuyệt vời nhất trong cuộc đời anh ấy.
Khi tôi chơi tích cực, nó mang lại những cảm xúc tuyệt vời. Tôi thích chạy và bắn, đặc biệt là với MP5. Tôi là một người chơi bắn tỉa và luôn yêu thích động lực của trò chơi. Counter-Strike đã cho tôi nhiều người bạn, những người mà tôi đã gặp trong suốt trò chơi. Đó là một trong những giai đoạn tuyệt vời nhất trong cuộc đời tôi.
Anh ấy chia sẻ những kỷ niệm về các chế độ và bản đồ cũ đã biến mất khỏi trò chơi và cũng chia sẻ bản đồ yêu thích của anh ấy.
Tôi thực sự thích các bản đồ giải cứu con tin, chẳng hạn như CS_Siege, CS_Militia và CS_Assault. Đó là một trải nghiệm chơi game độc đáo, nhưng giờ đây các bản đồ ném bom đã trở nên phổ biến hơn do tính cân bằng của chúng. Tuy nhiên, tôi thích nhớ lại các chế độ cũ.
Về trải nghiệm chơi game cuối cùng của mình, anh ấy nói rằng anh ấy không còn giỏi như trước nữa, nhưng những ký ức về quá khứ vẫn còn sống động.
Lần cuối tôi chơi là khoảng sáu năm trước. Trước đó, tôi đã ngừng chơi vào năm 2005, khi tôi chuyển sang các dự án và trò chơi khác. Quay lại trò chơi, tôi nhận ra rằng phản xạ của mình không còn như trước, nhưng những ký ức trong quá khứ khiến mỗi phiên chơi trở nên đặc biệt.
Người sáng tạo đã bày tỏ ý kiến của mình về cách tiếp cận của Valve trong việc phát triển trò chơi, lưu ý rằng Valve đang làm tốt và anh ấy hài lòng.
Vâng, tôi rất vui. Valve có cách tiếp cận có phương pháp đối với quá trình phát triển, không thay đổi để kiếm lợi nhuận và không thay đổi hoàn toàn trò chơi. Họ tập trung vào việc duy trì sự ổn định cho cả người chơi cũ và mới, điều này làm cho trò chơi trở nên đặc biệt.
Sau khi rời Valve, anh ấy đã nhận được một số lời đề nghị nhưng đã chọn một con đường phát triển khác.
Sau khi rời Valve vào năm 2006, tôi đã nhận được nhiều lời đề nghị nhưng tôi đã không chấp nhận. Sau đó, tôi đã làm việc trong một số dự án như Tactical Intervention và Rust, cũng như hợp tác với các công ty Hàn Quốc.
Anh ấy cũng đã nói về vấn đề gian lận và các phương pháp để chống lại nó.
Gian lận trong trò chơi bắt đầu từ năm 2002. Valve tích cực chống lại nó, nhưng không thể loại bỏ hoàn toàn vấn đề này. Gian lận giống như một loại vi-rút cần được cập nhật liên tục. Bất chấp những khó khăn, Valve đã làm mọi cách có thể để kiểm soát tình hình.
Tiếp tục thảo luận về gian lận và chống gian lận, ông đã trả lời một câu hỏi về tiềm năng của AI trong việc chống lại những kẻ gian lận.
Đúng vậy, chống gian lận dựa trên AI có thể trở thành một công cụ mạnh mẽ. Nhưng điều quan trọng cần lưu ý là có thể có những kết quả dương tính giả. Một giải pháp lý tưởng sẽ là kết hợp AI với xác minh của con người, như trong hệ thống Overwatch.
Ông đã đề xuất tầm nhìn của mình để giải quyết vấn đề gian lận.
Tôi sẽ sử dụng một cách tiếp cận tương tự như hệ thống của Hàn Quốc, nơi người chơi đăng ký bằng dữ liệu hộ chiếu. Điều này làm giảm đáng kể khả năng gian lận. Tuy nhiên, một hệ thống như vậy rất khó áp dụng ở Châu Âu và Châu Mỹ do lo ngại về quyền riêng tư.
Người sáng tạo nhớ lại quá trình làm việc với Gabe Newell và chia sẻ ấn tượng của mình.
Gabe là một người vô cùng sáng tạo và thú vị. Anh ấy đam mê nhiều thứ, từ sưu tập dao đến hát hò. Tầm nhìn của anh ấy dành cho Steam đã thay đổi ngành công nghiệp trò chơi.
Anh ấy đã nói về cảm giác của mình khi bán trò chơi cho Valve.
Tôi rất vui khi được làm việc với Valve. Điều đó cho phép tôi hợp tác với những người tài năng và phát triển trò chơi cùng họ. Tôi chỉ có những kỷ niệm đẹp khi làm việc ở đó.
Khi làm việc tại Valve, anh ấy đã tham gia phát triển cho đến phiên bản 1.6 và cố gắng tạo ra nguyên mẫu CS2.
Tôi đã làm việc trên Counter-Strike cho đến phiên bản 1.6. Sau đó, tôi đã cố gắng tạo ra nguyên mẫu CS2, nhưng dự án không thành công.
Cuối cùng, anh ấy thú nhận rằng anh ấy không ngờ trò chơi lại phổ biến đến vậy.
Valve không thay đổi hoàn toàn trò chơi, điều này cho phép những người chơi kỳ cựu quay lại và tận hưởng cùng một quá trình mà họ nhớ, và những người mới dễ dàng làm quen. Giống như bóng đá trong thế giới trò chơi cạnh tranh: phải mất nhiều năm luyện tập và trò chơi vẫn giữ được nét độc đáo của nó. Tôi hy vọng mọi người vẫn sẽ chơi Counter-Strike sau 25 năm nữa. Valve đã làm một công việc tuyệt vời khi giữ cho trò chơi luôn sống động và thú vị.
378Lượt xem
Thông tin nóng
1
NAVI Junior bị loại khỏi ESL One Raleigh 2025 — AVULUS được thay thế
666
2
HLV CFO hài lòng về màn trình diễn trong trận đấu đầu tiên của đội: "Sau này chúng tôi sẽ càng ngày càng mạnh!"
618
3
RED Canids chiêu mộ nyezin, betinho
426
4
NAVI sẽ đối đầu với paiN, còn Vitality sẽ gặp Eternal Fire – các cặp đấu ở vòng tứ kết của BLAST Bounty Spring 2025 đã được công bố.
384
5
Daxak tiết lộ lý do bị loại khỏi Chimera Esports
372
Thông tin liên quan
Tạm thời không có dữ liệu