第一个LCP赛季显示了东南亚的强大观众

2025年英雄联盟体育赛季不仅引入了一次新的区域比赛。除了LTA连接北美和南美连接外,Riot Games还推出了太平洋英雄联盟锦标赛(LCP),结合了东南亚的两个主要比赛:VCS(越南)和PC(台湾,日本,大洋洲)。本赛季的第一次赛事强调了越南和台北的球队之间的强大观众的潜力。
尽管这种团结是美洲的一个全新概念,但东南亚自2023年以来就开始接近区域比赛的统一,当时来自Oceania的锦标赛LCO的顶级球队开始参加PCS的季后赛。在2024赛季,日本还融入了季后赛结构,大大提高了竞争水平:福冈软银鹰队已经成为强大的对手,不断地挑战台湾的领先球队,第二次在季后赛中进行了两次挑战。
CTBC赢得了车队历史上的第二次冠军,并在令人失望的2024赛季后返回
越南现在已经加入了英雄联盟体育观众最有前途的地区。自2010年代后期以来,国内观众的数量已增加,但冠状病毒大流行暂时减慢了这一发展势头。严格的限制导致了取消活动,越南队不能参加诸如赛季中期邀请赛和世界等国际比赛。但是,自2022年以来,一切都逐渐改善。到2024年,VCS取得了创纪录的观众数量,使这次大型东南亚锦标赛的扩展合理且在正确的时间扩展。
与LTA不同,在本赛季的第一和第三阶段,该地区只有该地区的比赛,LCP全年保持统一的竞争结构。在本赛季开始之前,预计最大的比赛将在强大的PC和福冈鹰队之间。但是,越南队,尤其是维京人的电子竞技,给人留下了深刻的印象。维京人几乎两次到达决赛,首先通过了上部分支,然后越过下部分支,但不幸的是,这并不奇怪。
最终,决赛是台湾队之间的对抗,CTBC Flying Oyster获胜。他们将代表该地区参加2025年第一席国际锦标赛。
LCP统计观众
正如预期的那样,越南观众的最大增长,越南队的观众数量显着增加。越南最受欢迎的球队比其他任何国家的顶级球队都吸引了24%的观众。

比赛中观看次数最多的比赛通常是来自越南队的球队。
最有趣的事情来自季后赛中的比赛,维京人面对CTBC Flying Oyster,这是最后一支冠军球队。在这场比赛之前,维京人淘汰了强大的球队福冈鹰和爪子。最终,决定性比赛同时达到了一个峰值,与261,000多名观众:比赛中的观众数量高30,000。
不幸的是,决赛并没有引起强烈的兴趣。最后一场比赛是上一个PC赛季的主要球队之间的对抗,对于被淘汰的所有越南队来说,比赛的观众人数显着下降。决定性比赛仅吸引了110,000名观众,与最受期待的比赛相比,58%下降了58%。
注意:由于监视其特定观众活动的方式,统计数据不包括中国广播服务的数据。
概述和事件取得了不错的观众,尽管越南巨人球迷与其他东南亚国家之间的差距仍然很明显,尤其是在整个活动中最高和普通观众之间的比较时。平均而言,该活动每5分钟同时保持86,700名观众,该数字甚至比LTA North略低。

LTA显然是新锦标赛之间观众人数的领导者。
在观众方面,LCP通常低于LTA,但LTA尚未达到最佳数字。这一结果是可以理解的,因为巴西球迷通常比越南球迷参加国内比赛更热情:尽管在第一轮跨越会议中被淘汰,但巴西球队仍然在LTA南部比赛中吸引了重要的观众。
LCP赛季将在4月持续,但是在此之前,CTBC将在First Stand比赛,他们将面对Hanwha Life Esports,Team Liquid和LPL和LEC赢得球队。第一台将于3月10日开始。
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